天空下X040期不要停止学习黄海

黄海黑山老妖(原名黄海佳)

角色原画师/中国杭州

很多人热衷游戏,并醉心于此,而有游戏就有角色,每一个角色都是经过精心的创想、设计,并最终表现出来,我们喜欢的每个游戏角色,都是由游戏原画师设计出来的,所以如果你真的喜欢一个游戏角色,你应该适当了解一下他的原画设计师。本期天空下,黑山老妖。

Q:到现在为止,制作过哪些游戏的原画?

A:水浒无双,天谕,西楚霸王,逆水寒。

Q:游戏原画的创作,与其他美术作品最大的差别在哪里?游戏原画创作中,最重要的是什么?

A:区别应该是要考虑后期的建模。所以你创作的时候要将人物3维化去考虑。重要的是要有趣,吸引人,让人印象深刻。还有造型结构的表现要清楚不要模棱两可,让人看不懂。

Q:游戏原画从接手到最后成稿,一般都是经过哪些步骤?

A:每个画师的绘画习惯不同,所以都不一样。我一般先黑白稿在叠加上色,在绘制效果图的时候尽量把人物的性格表现的极致些,然后再画下三视图,交代清楚人物的结构,方便后期制作。

Q:一般游戏原画都是画师从角色策划师那里了解角色,然后再由画师动手,那这个角色的造型和细节全都是你来把控吗?如果关于角色的一些造型与策划师出现分歧,你一般会如何处理?

A:一般先出几个草图,线稿黑白都可以。让策划看看。如果有特别想要坚持的觉得好的,你就稍微细化些。那些策划一般就会选,哈哈。不过我遇到的策划都是挺尊重设计师的,除了对角色的刚性需求,不会再审美上干涉太多,如有干涉你说出自己的理由基本也会让步。没有想象中这么险恶时不时就放出“感觉不太对的”大招。

Q:游戏原画中最费时的是哪个部分?在你们成稿后,它是通过怎样的流程才最终展示在我们面前的?

A:原画设计其实没有很明确的步骤。只有一个结果就是把它设计得有趣,那自然最费时费力的就是思考如何通过改变造型结构,色彩搭配让他更好玩更cooool,很多时候原画都是幕后工作者,不会被玩家看到,等到后期宣传的时候,可能会发一些画的比较细致的原画来做宣传营销。

Q:《英雄联盟》是现在世界上最热门的游戏之一,这个游戏的每个英雄特征都十分鲜明,而新手玩家第一次接触,了解这个英雄都是通过游戏原画。在你的角度,怎么样去评价《英雄联盟》的游戏原画?

A:你说的其实属于插画范畴,和原画的职能不太一样。作为插画我个人非常喜欢画面冲击力非常强。瞬间挑起玩家的代入感,让玩家在大战前夕肾上腺素飙升。

Q:给大家讲讲你是怎么踏入这个行业和发展的吧。

A:学的动画专业,但是我是个实打实的理科生从没学过什么素描水彩,只是自己爱瞎画,后来发现动画专业并不是来画画,而是教你那些flash乱七八糟的软件。于是就自己埋头在寝室里画画。

兴趣使然吧,很多人说我基础好,不信我不是美术生。可能就是在寝室里自己画画人体打下的基础吧,至于游戏行业早也听说了行业也好像比较成熟了,我那会动画已经没落了,游戏也比较对我胃口,就励志要做一名游戏原画师,第一年去上海工作了一年,小白阶段学到很多,后来就回老家在网易窝到现在。

Q:以目前的价值观和生活状态,对自己这份工作,是什么看法呢?

A:在杭州网易呆了4年了。。已经习惯了网易的工作节奏,加之本身又是杭州本地人,我只能说挺安逸的。

Q:向大家宣布一下你的梦想吧!

A:梦想大概是提到游戏原画大家能联想到我,哈哈。

Q:在目前自己游戏原画师的这个位置上,你的经济观念是什么呢?

A:钱是永远都赚不完的,所以我觉得够用就好。

Q:给大家分享一下自己对未来的规划吧~

A:咱们吃的是技术饭,手艺不能丢,好好打磨,打磨好了才能心里有底。为了养家糊口业余也和朋友在做手游。

Q:《寻龙诀》是现在非常热门的电影,票房很高,我在电影院体验过,场景的设计真的是很棒。对于《寻龙诀》的美术设计,在专业上你的观点是怎么样的?

A:都是我的偶像做的,特效和场景都挺精致,表示佩服,希望自己以后有机会也为电影做概念设计。

Q:如果你有一个游戏造型做的很好,你自己也很满意,但是有些细节程序员无法实现或者没处理到位,你会怎么处理?

A:一起讨论选一个折中的办法。

Q:《剑灵》在未公测的时候就有极高的受众热度,然而真正发布后,很多人都是玩过几次就再也不碰了,归根结底这是游戏玩法的问题,也是一个游戏的核心。如果你的原画做的很棒,但是最终游戏设计出来并没有很多人玩,你会怎么办?你自己会参与进游戏整体的设计中吗?

A:所以说美术只是游戏的一张皮有很多无奈。。术业有专攻,就像策划不会过多再审美上干预我们的设计。。我们自然也不会去干涉太多,但是会提一些玩法上的意见。

Q:现在很多页游请到大明星代言,本身制作是比较粗糙的,但是通过精美的游戏宣传原画,却吸引到了相当大的一部分玩家,你怎么看待这种情况?

A:能吸引是一回事,能留存住又是另一回事,至少说明人家的玩法还是很抓的住玩家的~是好是坏时间见分晓,玩家也不傻。

Q:对所有想做游戏原画创作的新人说几句话吧~

A:首先是兴趣使然。不要只是因为游戏美工工资高就盲目选择这个行业,这样你也走不远,然后不要抱怨你再的公司小工资低,或者师傅前辈画的差没东西学,前辈经验至少比你足。很多时候,别人身上总有你要学的东西,哪怕只是一个滤镜的用法。

最最重要的是自己不懈的努力坚持!

Q:坚持是所有创作行业人员都需要的事,哈哈。感谢今天黄海佳的分享,让大家了解到很多关于游戏原画的知识,谢谢~

A:也很高兴能上这么cooooool的栏目,拜拜~

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